FAQ для новичков
Вклад в Space Station 14
Я хочу начать вносить вклад в Space Station 14, но не знаю, с чего начать.
Перейдите к задачам (Issues) в Space Station 14
- Выберите 1 или несколько из следующих меток в разделе Labels
- Beginner Friendly
- Difficulty: 3 - Low
- No C# — для работы над задачами, не требующими кода.
После того как вы выбрали задачу для исправления, выполните шаги ниже, чтобы начать вносить и тестировать изменения кода в своей собственной копии кода Space Station 14:
- Настройка среды разработки
- Это позволит вам запустить локальную копию игры, чтобы увидеть свои изменения в игровом процессе.
- Git для разработчика SS14
- Это позволит вам работать над кодом, который можно перенести с вашего компьютера в свой репозиторий Github и в конечном итоге в Space Station 14.
Как код переносится между моим компьютером и основным репозиторием Space-Station-14?
Это важно знать, чтобы случайно не удалить все свои изменения кода при обновлении своей копии Space Station 14.
3 места, где находится код, которые нужно знать:
- Код на вашем компьютере (ваша копия)
- Ваш репозиторий Github (локальный Github)
- Github Space Station 14
Как переносится код.
- Github Space Station 14 => локальный Github. Вы делаете форк репозитория Space Station 14, чтобы у вас была собственная копия кода в локальном Github.
- Локальный Github <==> Github Space Station 14. НЕ вносите собственные изменения кода в ветке master.
- Ваша ветка master должна быть связана с веткой master Space Station 14.
- Каждый раз, когда Github Space Station 14 обновляет свой код, ваша ветка master в локальном репозитории Github тоже должна обновлять свой код, чтобы оставаться синхронизированной.
- Локальный Github => ваша копия. Следуйте инструкциям Настройка среды разработки и Git для разработчика SS14
- Ваша копия. Создайте новую ветку в своём редакторе кода, где будете вносить изменения.
- Ваша копия. Протестируйте свои изменения в игровом процессе.
- Ваша копия => локальный Github. Когда код готов, сделайте коммит в свой репозиторий Github из ветки, отличной от master.
- Github Space Station 14 => локальный Github. Sync Fork

- Чтобы ваш код работал, он должен вписываться в код в Github Space Station 14.
- Вам придётся поддерживать код в локальном Github в актуальном состоянии относительно Github Space Station 14.
- Локальный Github => ваша копия Вытяните обновлённый код из локального репозитория Github в свою копию.

Возможно, вам придётся слить изменения, если вы пытаетесь изменить файлы, которые изменились при обновлении.

- Ваша копия => локальный Github. Зафиксируйте свои изменения.
- Локальный Github <==> Github Space Station 14. Создайте pull request.
- Если вы вносите изменения кода из ветки master и создаёте pull request из ветки master, и ваши изменения, и ваш pull request рискуют самоуничтожиться.
- Единственный способ поддерживать ваш код в актуальном состоянии относительно реального кода Space Station 14 — синхронизировать код.
- Это потребует от вас отбросить свои коммиты.
- Как только вы отбросите коммиты, ваши изменения кода будут удалены, а ваш pull request будет закрыт. Что невесело.
- Дождитесь, пока рецензенты кода сообщат, годится ли ваш код для слияния.
У меня есть идея новой функции или исправления проблемы, которой я не видел на Github.
- Сначала попробуйте поиграть в игру, чтобы знать, какие функции уже реализованы.
- «Раздувание функций» происходит, если вы делаете функцию, которая уже существует.
- Например, возможность переключать определённое действие нажатием «4», когда его уже можно переключать нажатием «z».
- Предложите функцию перед тем, как начать её делать. Предложения функций
- Откройте новую задачу в Space Station 14: New Issue
Программирование Space Station 14
Я не могу запустить локальную копию игры, потому что загружаются не все проекты.
Вы выполнили шаг 2.3 из Git для разработчика SS14?
Убедитесь, что используете команду cd, чтобы перейти в свой репозиторий space-station-14, прежде чем запускать RUN_THIS.py.

Изучение Space Station 14
Я ищу текст, который видел в игре, но не уверен, где его искать.
- Много внутриигрового текста можно найти в XAML- и YML-файлах. Вы можете искать по XAML-файлам, чтобы найти части пользовательского интерфейса, над которыми хотите работать.

- Если YML-файлы не отображаются, их можно найти на Github, перейдя в репозиторий Space Station 14 и поискав файлы .yml.
- Используйте свой редактор кода для поиска точного текста (для текста, не основанного на Project Fluent). Например, Visual Studio позволяет использовать Ctrl + Shift + F, чтобы найти определённый текст во всех файлах.

- Не весь текст отображается точно так, как написан, потому что Space Station 14 использует Project Fluent для создания текста, который автоматически переводится на разные языки.
- Project Fluent
- Это означает, что некоторый текст отображается как
Loc.GetString("id-that-references-fluent-file")
- Это означает, что некоторый текст отображается как

- Если вы хотите найти, где метод используется во всём коде, можно нажать на имя метода на Github, чтобы найти места его использования.
